《日向千尋的工作總是做不久》

這款是我還沒入坑視覺小說時,看價格便宜就塞進購物車的作品。因為中途注意力被其他遊戲吸引,直到近期才有時間補完。故事的開端是高中時互有好感的男女主角在出社會後重逢,在女主角提議下成為床伴,互相依偎度過下班後寂寞的夜晚。

雖然 R18 場景佔了遊玩動機的很大一部份,實際看劇情時反而更在意主角間的互動。另外,不知道是不是因為在周日玩的關係,故事裡描述上班族辛酸的橋段,我都特別有共鳴。

故事的女主角是日向千尋。她的性格敏感,能察覺他人細微的情緒波動;她的責任心強,所以無法對不合理的事坐視不管。這樣的她難以適應職場環境,所以工作總是做不久。

千尋對自己的評價是,她好像有一種逃避癖,雖然表面上因看不慣主管的惡劣態度而辭職,實際上卻是在逃避某種自己也說不出的事情。

這回是她出社會後第十二次辭職,在最後一天工作日,她遇見了高中時非常要好,但在畢業後卻不曾聯絡的男主角。男主角出席專案順利落幕的慶功宴,卻在席上頻頻受主管揶揄他的處子身分。

千尋對此反感卻沒表示什麼,直到下班後碰到準備等車回家的男主角,在一段閒聊與回憶之後才吐露心聲。千尋覺得男主角這樣實在窩囊,所以邀請男主角到她家:

我不能接受你只是因為是個處男就被那樣嘲笑。乾脆就讓我來幫你脫處,這樣你明天就可以挺起胸膛去上班了。

男主角接受邀請,兩人也發展了一夜情。男主角心想既然彼此已發生親密關係,自己又蠻喜歡對方的,何不提議交往,但千尋卻回絕了,她說:「先跟你說清楚,別以為一起睡過一次就能對我擺出男朋友的架子。再見!」

於是,兩人的故事就此展開。

關於男女主角戀情描寫的部分,我覺得PTT網友的描寫很到位。我想著墨的是千尋的成長。

遊戲一開始有輸入男主角姓名的介面,在過程中也多半是以男主角的視角遊玩,但是故事真正的主角其實是千尋。故事開始時,千尋已察覺到自己總在逃避。即使外人認為她是因為價值觀不合而離職,千尋還是知道那只是保護自己的理由。

她與男主角在慶功宴上意外相遇,又在下班後再度碰面。如果千尋在此時畏縮,那故事便結束了。然而,她卻用撒嬌的方式留住男主角,讓日常被打破,進入故事的時間。

她與男主角做愛,看起來兩情相悅,卻回絕男主角的交往提議。她很重視與男主角的關係,也依賴這樣的關係才能積極度過明日,但她還是逃避了。

隨著故事進行,從男主角的回憶裡,玩家逐漸了解千尋非常容易將他人的情緒是為自己的責任。父母吵架時,千尋會想要居中協調,保護雙親的關係以及年幼的妹妹。同學因為文化祭而衝突時,千尋也想要攬起責任,確保班級的和諧。

然而,他人的情緒不可控,千尋也無可避免被影響,導致她在任何需要交際的環境裡都感到痛苦。偏偏千尋熱心付出的性格,讓她求職時偏向服務業,使境況更加難熬。

早在高中時期,男主角便看出千尋的性格弱點,鼓勵她「其實妳沒有自己想像那麼重要」,這句話聽起來很刺耳,好像在貶低一個人的存在。不過對於總是把別人的話放在心裡的千尋而言,反倒是種解脫。

這段互動也是兩人互有好感的開始,男主角欣賞千尋的積極和貼心,而千尋則感激男主角的鼓勵。這也是為什麼故事開頭的荒誕場景會成立,兩人早就彼此喜歡,只是因為沒有踏出那一步,才會錯過許多年,直到重逢後才延續了當年關係。

隨著故事進行,在男主角的陪伴與開導下,千尋才不再恐懼,漸漸能向男主角提出要求,說她需要愛,需要陪伴。不過,性格本來就不容易一夕之間改變,在她與男主角交往初期,甚至還會同事關係而用她與男主角交往一事來調節職場氣氛。故事最後是用男主角過勞暈倒來化解這個矛盾,讓千尋重新定位人事物的重要性排序,而不會因為顧及他人而處處妥協。

閒聊一下視覺小說這樣的媒介吧,這裡只記錄了關於千尋的成長,但故事其實還安排了很多兩人互動的搞笑或曖昧場景。

像是一開始千尋拉住男主角的場景,兩人聊到後來快要沒話說,所以男主角打算搭末班車離開。這時,千尋露出一點點慌張的表情跟他說:「那個,我們再聊一下啦。」

重新遊玩或錄製短片是一種選項,不過我更期待能用自己的話重現這樣的橋段,留下獨特的遊玩體驗。

最後忍不住吐槽,故事裡面的 R18 場景都發生在下班,甚至加班後的午夜。我有時候只是因為塞車所以通勤時間增加二十分鐘,回到家骨頭和心智都快散了。千尋和男主角凌晨一點恩恩愛愛之後,隔天還能爬起來煮菜上班,該說愛真的太厲害了嗎😂。


Smile(2021)。日向千尋的工作總是做不久。Shiravune