《夏色泡影》
(這是前幾週的事了)
上週五開會時手機收到通知,以為自己拿到 Offer 連忙點開螢幕,結果只看到 Kagura games 的促銷信。
乾,騙我,氣死人了,一時衝動買下 NTR bundle,還通霄玩了其中一款叫《夏色泡影》的遊戲。
凌晨四點,我愣在螢幕前,耳機響起只在真結局觸發的〈向日葵のエチュード〉(向日葵練習曲),挫折和落空的情緒都消散了
故事描述彼此暗戀的青梅竹馬在高中最後一個暑假的故事。玩家飾演的主角錄取大學後,在故鄉與童年玩伴涼香重逢,他們深知這個夏天是互訴情意的最後機會,卻因為配不上對方的擔憂而裹足不前。
因此,遊戲玩法是操作主角在地圖上觸發事件,累積與涼香的回憶並了解她惶恐的理由,進而在夏天結束前朝彼此邁進一步。不過,涼香比她自己想像得受歡迎,如果玩家忽略她的感受,很可能斷絕這段緣份。
遊戲的 R18 場景集中在主角以外的角色,所以你可以帶著涼香接觸這些角色,接著什麼都不做,等待系統自動觸發對應角色的內容。
然而,你也可以和涼香度過一個又一個單調而普通的日常。一起闖進大門深鎖的籃球場裡練習,被大吼的導護老師追著跑;努力打工湊出一筆錢,在咖啡館學時尚的男男女女們約會;像小時候一樣膩在一起玩電動,卻無法克制地注意對方……直到離別的最後一天,鼓起勇氣表明心意,讓夏日的幻影化為真實。
你說,在 NTR 遊戲裡尋求純愛是否搞錯了什麼?你完全搞不懂綠帽癖在想什麼,也不解這關鍵字在 DLsite 長年霸榜的理由。
雖然無法代表所有玩家,但我還是想要在嘗試各種 NTR 遊戲之後,試圖用文字捕捉簡單官能衝動之後,內心鮮明的衝擊是什麼。
我覺得,那有點像犬儒心態的變體,見到所有美好事物都如預期被毀掉的嗜虐感。
我們活在逐漸除魅的現代社會,關於愛與信任的觀念陸續被利益交換、生理演化和權衡博奕等理論解釋。隨著年齡增長,對世界的既定印象成形以後,即使不像以前的長輩那樣主動嘲諷兩小無猜的戀情,內心對此還是多少抱著悲觀的心態吧?
看著希望破滅與謊言揭穿的戲碼在 NTR 遊戲裡一再重演,無法逆轉現況的我們可能早就習慣去體會這種苦澀的娛樂。
「哈哈哈哈,什麼青梅竹馬?還不是──」
「主角本來就廢。」
「看吧,就是這樣。」
但真的是這樣嗎?主角與涼香也非情侶,他們錯過彼此是有點遺憾卻沒有什麼道義問題。何況從涼香的角度,其他角色的感情線只是另一種可能的純愛。
即使如此還是在大半夜握著手把操作主角在大地圖毫無意義地奔跑,我真的只想看到這些嗎?
我想我一定仍期待著,期待在打通真結局的時候,會摀住自己嘴巴喊著「媽幾?」。我認為 NTR 遊戲的純愛結局之所以動人,正是因為它不應該存在。根本沒人相信這種鬼東西存在,甚至在許多劇情設計裡,純愛是要拿來破壞以凸顯絕望的要素。
那些在 NTR 遊戲底下靠北說這是 NTR 遊戲的玩家所期待的,恐怕是在一切美好都注定毀滅的情境裡,出現沒有被破壞的東西。
著名的反例是 U-ROOM 的《外道勇者一行》。這款在 Steam 的評價為褒貶不一,屬於毫無救贖的類型。遊戲完全沒有指引,讓玩家以為自己有改變局勢的機會,但直到嘗試了所有破關途徑,解鎖最後一個結局才發現自己完全無法逃避 NTR 結局。(同樣的社團後來推出的《祈願詩篇》走了另一條路線,拿到極度好評的評價。它描述一個絕望而殘忍的世界,仍有笨蛋願意無條件對他人友善,從而創造奇蹟的故事。)
綜上所述,在 NTR 遊戲裡追求純愛或許不是緣木求魚,而是一種尋求反差的心態,想提醒自己「無論現在怎麼想,我都曾經相信過」的那種感覺。