此生接觸過的作品都是期間限定
可能我的童年很乏味吧?最近每次接觸過好作品之後都很羨慕現在的小孩,因為在他們成長期間就已經有《少女樂團 吶喊吧》、《孤獨搖滾》、《MyGo》、《Cyberpunk Edgerunners》、《學姊是男孩》、《模擬後宮體驗》、《勇氣爆發》、《我內心糟糕的念頭》、《星靈感應》、《江戶前精靈》、《暴食的怪獸公主:惑星美食之旅》、《祈願詩篇》、《天國大魔境》、《佐賀偶像是傳奇》、《動物朋友》、《敗北女角太多了》、《妹相隨》、......
還有好多、好多、好多想要更早接觸的作品,因為它們既然能帶給現在的我勇氣,也肯定能鼓舞小時候沒那麼堅強的我。更重要的是,這樣我才有充分的時間把它們忘掉,然後重新體會一次。
除了遺憾太晚接觸,我也擔心喜歡的作品還沒問世。跟我的自我介紹寫得一樣,吃青菜和跑健身房的理由,是希望能爭取更多時間看新番。從小學在電視機上看完《戰鬥巡航》裡,人類因為發展超光速而接觸外星人那一刻起,我便在魔法與雷射槍的抉擇中傾向了後者。我明白自己大概沒機會看到時間穿梭、星際旅行、仿生人等科技成真了,所有幻想只能在創作者營造的世界裡滿足。
想健健康康地活久一點,想知道還會有什麼有趣的事情發生,想要一再體驗作品與自己的喜好完美契合的激動。「大家想要青春永駐而嗎?」,有些人覺得獨活的世界十分落寞,認為長生不老不吸引人。可是,我卻相反,即使熟悉的人都走了,我還是會好奇「接下來呢?接下來呢?」
看著一代又一代創作者出道,我在罹患重感冒期間認真思考起來,萬一到了不確定是否有明天的年紀或狀況,是否要停止追番?畢竟,如果活不到作品問世或完結,不就要抱著疑惑死去了嗎?
幾天前,我徹夜未眠玩完《冬日狂想曲》之後,忍不住向朋友感慨「現在的小孩真是幸福,他們在有狂想曲系列的時代長大。」,而不是像我一樣,遊戲發售時已過了頻作白日夢的年紀,每天還困在早上九點到下午六點間的失眠。
不過,朋友卻跟我說:「不,幸福的是你。這些作品屬於大人的童話,剛好在你的時代,出現了這樣的作品。」
原來是這樣,我聽了好感動。等到我們老去,年輕人也不玩狂想曲了。我在文章開頭列出的一系列神作對他們而言,或許都成了遠古的都市傳說,得在連續上線六十多年的違法私營網站倉庫裡持續點擊「下一頁」,或是跟復古社團小圈子的某個人索取才有機會接觸。
遊戲會因軟硬體進展而喪失相容性,書籍會因為銷量不足而絕版,動畫也隨授權到期而封存於光碟。這世界上固然存在保留了上萬年的文字,但作品的壽命卻比我們想像中短暫,即使是現在,觀看冷門作品的管道也十分有限。而且,我們也不能假設人類社會一定能平穩發展,作品仍可能因為社會思潮、政治因素、天災人禍而消逝。
更何況,即使順利取得絕版的作品,也無法體驗作品在當代推出時的討論氛圍。舉例來說,我們現在無法重溫 K-ON 播出時的搖滾熱潮,未來也無法重現 MyGo 觀眾在下一集播出前天馬行空的猜想。
這些都是一萬年前在兩河流域駕駛著戰車的貴族沒能享受,一萬年後在銀河系另一端的殖民地裡誕生的複製體也體會不到,屬於當代人或說我這個人在特定時刻獨有的回憶。不過,無論是前人還是來者,也都有我們無法體會的樂趣所在。
等不到未來作品的失落感可能永遠無法消解吧,但是反而提醒自己珍惜現在。目前世界上累積的作品數已經累積到讀也讀不完,積極嘗試那些我們還未曾知曉的作品,何嘗不是探索未來的一種替代途徑?
換句話說,此生接觸過的作品都是「期間限定」,只有人生在世才能購買,也如同動漫展與電玩展的特典,沒有人能夠全部擁有。這是各時代讀者共同的遺憾,也是引以為傲之處。
在這層面上,即使是那些常被貼上膚淺、易逝、俗套等標籤的流行作品也彌足珍貴。像是我超愛的《夜晚的水母不會游泳》的故事納入了近年來出現的元素,例如短影片和虛擬實況主等,情節也圍繞著個人如何在流量掛帥的環境中找到自己的方向。《夜母》在感情層面被靠北得體無完膚,諸如工業糖、討好群眾、糖精蝦米碗糕的評論都有,但是!!!
流行作品能迅速普及,固然擺脫不了其通俗易懂而沒有深度;之所以短暫亦逝也是因為其輕佻膚淺而不思本質的特性。然而,比起引發區域衝突甚至大戰的惡意意識形態,被視為膚淺的文化反而保留了更多文明美好的回憶片段。
若要在死前為我們這個時代註解,寧可多留住更多水母這樣能帶來酸酸甜甜感受的作品,而不是殺人科技與社會對立籠罩在這代人的陰影。這就是流行的力量,儘管只有短暫的生命,卻能一再循環,以全新卻令人懷念的樣貌出現在我們苦澀而無奈的生活中。